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次世代主机10大罪状揭发 PS3篇
文章来源: 文章作者: 发布时间:2007-01-17   字体: [ ]  
 

  索尼和PlayStation,这两个名词在近10年的时间里对许多玩家来说几乎等同于游戏的代名词,在这10年时间里,索尼用了近3年时间来打造次世代的PS3,又用了1年时间来研究竞争对手微软的X360。然而无论主观意愿如何,依然没有什么东西是完美的,集业界最先进技术于一身的PS3同样逃避不了这个真理。尽管玩家们花上500或600美元甚至更多的钱购买一台PS3并不是为了抱怨,但针对PlayStation家族次世代新宠的批评声还是不绝于耳,在收集汇总玩家们的意见后,我们作出了如下的排名。

缺憾NO.10 骑虎难下,六轴与震动
  一面强调取消震动与法庭败诉完全无关,一面大肆宣扬动作感应对次世代游戏体验的重要意义,PS3的六轴动作感应新手柄就这样推出了,而伴随了PlayStation几年的震动功能也随即成为了历史。然而在首发的所有PS3游戏中,几乎没有一款能发挥哪怕一点索尼之前所鼓吹的“次世代”游戏乐趣。六轴动作感应就成这样,成为了一个最适合机能演示,但玩家也几乎从来不碰的鸡肋功能。

缺憾NO.9 CELL,一“芯”决不二用!
  尽管PS3的CELL芯片拥有8个协处理器,机能强大到可以模拟核弹发射云云……但令人百思不得其解的是,PS3的操作界面永远无法同时完成一个以上的工作。要使用操作系统或多媒体功能就必须退出游戏,碰到下载时就只能面对着进度条和傻的出奇的迷你游戏发呆。X360最初也曾经遇到过这样的尴尬情况,但后来通过固件升级得到了解决,所以我们希望索尼也能够尽快采取行动,尽快!

缺憾NO.8 高清次世代准备不足
  以高清晰的次世代游戏体验为宣传口号的PS3主机,同捆竟然附送的是一根AV端子线,没有HDMI、没有色差输出、甚至没有S端子线随机附赠。不管愿意不愿意,玩家们已经为蓝光DVD买了单,但索尼却不愿意在生产成本中多增加一条与PS3的售价相比微不足道的高清晰输出线材。当然,我们完全理解这样做的原因绝对是为了减轻消费者的负担。无论如何,希望在未来发售的PS3主机中,能够象豪华版X360那样附带至少一根支持高清晰信号输出的线材,玩家们也好早日实现“Play Beyond”的梦想。



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