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Cell不适合开发游戏 较适合影音解码
文章来源: 文章作者: 发布时间:2007-01-03   字体: [ ]  
 

    来自国外游戏开发者的最新消息指出,PS3的Cell芯片较之开发游戏,更适合影音播放解码。

  原因是PS3 Cell 的PPE 与Xbox360 CPU 三核心PPE的其中之一核大致相同,但是Xbox360 GPU有更多的通用计算能力(不是在讲峰值效能),对于运算资源可以有效分配运用(XCPU是通用三核心CPU,Cell 重点运算能力的来源SPE则不是)

  由于PS3主记忆体与绘图记忆体各为256MB,不会有使用超过256MB 绘图记忆体的游戏,(Xbox360 是系统与绘图部件共享512MB)

  不过有消息推测PS3 PPE由于非性能重点,相较于XCPU而言算是弱化的PPE, PS3的Cell因为考虑良率表现,8个SPE之中仅有7个可使用,作业系统另行会占用一个SPE,即PS3游戏可用的资源为6 SPE。PPE的资源则将大多用于系统运算任务对于其余六个SPE的分配与切割,这部份在GDC Demo中可发现很容易就运算满载。反倒是PS3性能中心的SPE群要有效运作并不容易。

  “我不认为Cell是为游戏开发而设计,事实上Cell的设计更适合用在串流编码和影像处理”。“这很可能是为何索尼将Cell跟下代蓝光光碟格式包含在PS3里的原因。”该游戏开发者如是说。

 

芯片决定主机大战结果?


编辑:OTACON



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